Glavni izziv projekta je bil ustvariti igro na teraktivni tabli, ki bi bila primerna za šolsko okolje, omogočala sodelovanje med otroki ter bila hkrati poučna in zabavna.
Stranka si je želela igro, ki bi jo otroci lahko igrali v skupinah, medtem ko bi učitelji z lahkoto nadzorovali in upravljali njen potek. Ker ideja ni bila povsem izoblikovana, je bilo potrebno oblikovati konkretno igro z jasnimi mehanikami in vsebino.
Po temeljiti analizi zahtev stranke smo zasnovali zabavno spletno igro s križanko, ki je namenjena igranju na interaktivnih tablah. Igra omogoča dvema skupinama otrok, da tekmujeta v reševanju besednih ugank, kar spodbuja sodelovanje in zdravo tekmovalnost.
Igra je razvita z uporabo ogrodja React, kar omogoča hitro in odzivno delovanje ter enostavno uporabo na različnih interaktivnih tablah. Spletna zasnova igre je omogoča prilagodljivost za prihodnje posodobitve in združljivost z različnimi napravami.
Vmesnik igre je preprost za uporabo, kar omogoča učiteljem hitro nastavitev kategorij besed, težavnosti in trajanja igre. Otroke privlači interaktivnost table, saj lahko s preprostimi dotiki rešujejo križanko in sodelujejo s svojimi soigralci.
Igra ne le, da zabava otroke, ampak jim tudi omogoča razvoj besedišča, pravopisnih veščin in sodelovalnih sposobnosti. Tako ponuja popolno kombinacijo zabave in izobraževanja, prilagojeno učilnicam.